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qt不支持https网页的解决办法

重写networkAccessManager的sslErrors方法。

对于webview.可以绑定事件。
如在程序开始:

connect(ui->webView->page()->networkAccessManager(), SIGNAL(sslErrors(QNetworkReply*,QList)), this, SLOT(on_sslErrors(QNetworkReply*,QList)));

然后,再自己写on_sslErrors信号.
void MainWindow::on_sslErrors(QNetworkReply *reply, const QList &errors)
{
//qDebug() << "e_error:" + reply->url().toString();
reply->ignoreSslErrors(errors);
}

记得加载:
#include
#include

c++中static_cast作用

就像看书我不在上面画一样,如果不粘贴复制我也觉得不自在
static_cast:
强制转化,就是把一个类型的变量a强制赋值给另外类型的变量b,如果能成功,变量b就具有一个值,如果不能成功就抛出一个错误。

更好的问题(zhidao):

问题:
C++中static_cast和reinterpret_cast的区别

回答:
1、C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:
int i;
float f = 166.7f;
i = static_cast(f);
此时结果,i的值为166。
2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:
int i;
char *p = "This is a example.";
i = reinterpret_cast(p);
此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。

STL vector容器介绍

http://blog.csdn.net/masterlee/archive/2004/11/09/174129.aspx

STL vector容器介绍

A Presentation of the STL Vector Container(By Nitron)

翻译masterlee

介绍std::vector,并且讨论它在STL中的算法和条件函数remove_if()

 

Download Console Demo - 6.19 Kb

Download MFC Demo - 14.6 Kb

 

介绍

这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。

 

Vector总览

vectorC++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

#include<vector>

 

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

usingstd::vector;

vector<int> vInts;

 

或者连在一起,使用全名:

std::vector<int> vInts;

 

建议使用全局的命名域方式:

usingnamespacestd;

 

在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作。

 

Vector成员函数

函数

表述

c.assign(beg,end)

c.assign(n,elem)

[beg; end)区间中的数据赋值给c

nelem的拷贝赋值给c

c.at(idx)

传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range

c.back()

传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin()

传回迭代器重的可一个数据。

c.capacity()

返回容器中数据个数。

c.clear()

移除容器中所有数据。

c.empty()

判断容器是否为空。

c.end()

指向迭代器中的最后一个数据地址。

c.erase(pos)

c.erase(beg,end)

删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置

c.front()

传回地一个数据。

get_allocator

使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(pos,elem)

c.insert(pos,n,elem)

c.insert(pos,beg,end)

pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。

pos位置插入nelem数据。无返回值。

pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.max_size()

返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()

删除最后一个数据。

c.push_back(elem)

在尾部加入一个数据。

c.rbegin()

传回一个逆向队列的第一个数据。

c.rend()

传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

c.resize(num)

重新指定队列的长度。

c.reserve()

保留适当的容量。

c.size()

返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2)

swap(c1,c2)

c1c2元素互换。

同上操作。

vector<Elem> c

vector <Elem> c1(c2)

vector <Elem> c(n)

vector <Elem> c(n, elem)

vector <Elem> c(beg,end)

c.~ vector <Elem>()

创建一个空的vector

复制一个vector

创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生

创建一个含有nelem拷贝的vector

创建一个以[beg;end)区间的vector

销毁所有数据,释放内存。

 

Vector操作

函数

描述

operator[]

返回容器中指定位置的一个引用。

 

创建一个vector

vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个Widget类型的空的vector对象:

vector<Widget> vWidgets;

//    ------

//     |

//     |- Since vector is a container, its member functions

//        operate on iterators and the container itself so

//        it can hold objects of any type.

 

创建一个包含500Widget类型数据的vector

vector<Widget> vWidgets(500);

 

创建一个包含500Widget类型数据的vector,并且都初始化为0

vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

 

创建一个Widget的拷贝:

vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

 

vector添加一个数据

vector添加数据的缺省方法是push_back()push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:

for(int i= 0;i<10; i++)

   vWidgets.push_back(Widget(i));

 

获取vector中制定位置的数据

很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

intnSize = v.empty() ? -1 :static_cast<int>(v.size());

 

访问vector中的数据

使用两种方法来访问vector

1、  vector::at()

2、  vector::operator[]

operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

分析下面的代码:

vector<int> v;

v.reserve(10);

 

for(inti=0; i<7; i++)

   v.push_back(i);

 

try

{

 intiVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw

 intiVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range

}

catch(constexception& e)

{

 cout << e.what();

}

 

我们使用reserve()分配了10int型的空间,但并不没有初始化。如下图所示:



你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。

 

删除vector中的数据

vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase()pop_back()clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。

 

Remove_if()算法

现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::<

c++ STL容器基础(一)

一些基础概念的定义

模板(Template)——类(以及结构等各种数据类型和函数)的宏(macro)。有时叫做甜饼切割机(cookie cutter),正规的名称应叫做范型(generic)——一个类的模板叫做范型类(generic class),而一个函数的模板也自然而然地被叫做范型函数(generic function)。
STL——标准模板库,一些聪明人写的一些模板,现在已成为每个人所使用的标准C++语言中的一部分。
容器(Container)——可容纳一些数据的模板类。STL中有vector,set,map,multimap和deque等容器。
向量(Vector)——基本数组模板,这是一个容器。
游标(Iterator)——这是一个奇特的东西,它是一个指针,用来指向STL容器中的元素,也可以指向其它的元素。

Hello World程序

我愿意在我的黄金时间在这里写下我的程序:一个hello world程序。这个程序将一个字符串传送到一个字符向量中,然后每次显示向量中的一个字符。向量就像是盛放变长数组的花园,大约所有STL容器中有一半是基于向量的,如果你掌握了这个程序,你便差不多掌握了整个STL的一半了。


//程序:vector演示一
//目的:理解STL中的向量

// #include "stdafx.h" -如果你使用预编译的头文件就包含这个头文件
#include // STL向量的头文件。这里没有".h"。
#include // 包含cout对象的头文件。
using namespace std; //保证在程序中可以使用std命名空间中的成员。

char* szHW = "Hello World";
//这是一个字符数组,以”\0”结束。

int main(int argc, char* argv[])
{
vector vec; //声明一个字符向量vector (STL中的数组)

//为字符数组定义一个游标iterator。
vector ::iterator vi;

//初始化字符向量,对整个字符串进行循环,
//用来把数据填放到字符向量中,直到遇到”\0”时结束。
char* cptr = szHW; // 将一个指针指向“Hello World”字符串
while (*cptr != '\0')
{ vec.push_back(*cptr); cptr++; }
// push_back函数将数据放在向量的尾部。

// 将向量中的字符一个个地显示在控制台
for (vi=vec.begin(); vi!=vec.end(); vi++)
// 这是STL循环的规范化的开始——通常是 "!=" , 而不是 "<"
// 因为"<" 在一些容器中没有定义。
// begin()返回向量起始元素的游标(iterator),end()返回向量末尾元素的游标(iterator)。
{ cout << *vi; } // 使用运算符 “*” 将数据从游标指针中提取出来。
cout << endl; // 换行

return 0;
}


push_back是将数据放入vector(向量)或deque(双端队列)的标准函数。Insert是一个与之类似的函数,然而它在所有容器中都可以使用,但是用法更加复杂。end()实际上是取末尾加一(取容器中末尾的前一个元素),以便让循环正确运行——它返回的指针指向最靠近数组界限的数据。就像普通循环中的数组,比如for (i=0; i<6; i++) {ar[i] = i;} ——ar[6]是不存在的,在循环中不会达到这个元素,所以在循环中不会出现问题。

STL的烦恼之一——初始化

STL令人烦恼的地方是在它初始化的时候。STL中容器的初始化比C/C++数组初始化要麻烦的多。你只能一个元素一个元素地来,或者先初始化一个普通数组再通过转化填放到容器中。我认为人们通常可以这样做:


//程序:初始化演示
//目的:为了说明STL中的向量是怎样初始化的。

#include // 相同
#include
using namespace std;

int ar[10] = { 12, 45, 234, 64, 12, 35, 63, 23, 12, 55 };
char* str = "Hello World";

int main(int argc, char* argv[])
{
vector vec1(ar, ar+10);
vector vec2(str, str+strlen(str));
return 0;
}



在编程中,有很多种方法来完成同样的工作。另一种填充向量的方法是用更加熟悉的方括号,比如下面的程序:

//程序:vector演示二
//目的:理解带有数组下标和方括号的STL向量

#include
#include
#include
using namespace std;

char* szHW = "Hello World";
int main(int argc, char* argv[])
{
vector vec(strlen(sHW)); //为向量分配内存空间
int i, k = 0;
char* cptr = szHW;
while (*cptr != '\0')
{ vec[k] = *cptr; cptr++; k++; }
for (i=0; i { cout << vec[i]; }
cout << endl;
return 0;
}


这个例子更加清晰,但是对游标(iterator)的操作少了,并且定义了额外的整形数作为下标,而且,你必须清楚地在程序中说明为向量分配多少内存空间。

命名空间(Namespace)

与STL相关的概念是命名空间(namespace)。STL定义在std命名空间中。有3种方法声明使用的命名空间:

1.用using关键字使用这个命名空间,在文件的顶部,但在声明的头文件下面加入:
using namespace std;
这对单个工程来说是最简单也是最好的方法,这个方法可以把你的代码限定在std命名空间中。

2.使用每一个模板前对每一个要使用的对象进行声明(就像原形化):
using std::cout;
using std::endl;
using std::flush;
using std::set;
using std::inserter;
尽管这样写有些冗长,但可以对记忆使用的函数比较有利,并且你可以容易地声明并使用其他命名空间中的成员。

3.在每一次使用std命名空间中的模版时,使用std域标识符。比如:
typedef std::vector VEC_STR;
这种方法虽然写起来比较冗长,但是是在混合使用多个命名空间时的最好方法。一些STL的狂热者一直使用这种方法,并且把不使用这种方法的人视为异类。一些人会通过这种方法建立一些宏来简化问题。

除此之外,你可以把using namespace std加入到任何域中,比如可以加入到函数的头部或一个控制循环体中。

一些建议

为了避免在调试模式(debug mode)出现恼人的警告,使用下面的编译器命令:

#pragma warning(disable: 4786)

另一条需要注意的是,你必须确保在两个尖括号之间或尖括号和名字之间用空格隔开,因为是为了避免同“>>”移位运算符混淆。比如
vector> veclis;
这样写会报错,而这样写:
vector

> veclis;
就可以避免错误。

c与c++中&的作用

看得多,写得少,所以脑袋乱七八糟,这里记下

在c语言中&是取地址或按位与的意思。
在C++中有几个意思:一个是按位与,一个是取地址,一个是引用。例如可定义变量int a = 6;
int &i=a;引用是给变量起了一个别名。

C,C++:
int a;
int * pa = &a; //取地址

int a = 1;
int b = 2;
a & b; //按位与

C++:
int a=0;
int& ra = a;//声明一个a的引用